Savon Pakanat

Blogi

Kokemukseni johtamisesta ja mit siit opin

Olen pssyt kerran elmssni leikkimn lead artistia. Se oli sinlln outo kokemus, koska yleens itse olen ollut jonkun muun alaisena. Sain siis kokemattomamman graafikon tiimiini, mik loi kysymyksen, miten olla hyv esimies.

Mietin niit kaikkia ikvi kokemuksia, joita olin kokenut eri auktoriteettien alaisena ja ajattelin, ett ainakaan tllainen en halua olla:

1. Tysin randomisti nollasta sataan rjhtv, raivoava tulivuori
2. Pilkkaava ja vhttelev
3. Muita omasta osaamattomuudestani/aikaansaamattomuu-destani syyttelev

Tulokset: Projektin loppuvaiheilla kirjoitimme jokaiselle tiimikaverille palautteen suoriutumisesta. Koen onnistuneeni, koska alaiseni aivan ihmetteli sit, miten rauhallinen ja ymmrtvinen olin hnt kohtaan, vaikkei hn aina kaikkea ensimmisell kertaa osannutkaan.


Voisin ehk kiteytt ymmrtmni filosofian nin: Artisti korjaa tyns tunneissa, terapeutti korjaa artistin vuosissa. Joten jos ty on viturallaan, l riko artistia sen takia. (Sama tietysti ptee koodareihin ja muihinkin ammatiaan harjoittaviin.) Tm siis siin tapauksessa, ett ihminen oikeasti yritt parhaansa, eik vain perseile aikansa kuluksi. :D Ja uskon, ett useimmat pelialan ihmiset yrittvt parhaansa, koska palkkansa saisi muualta paljon helpomminkin.

Eli mit lead artistin kannattaisi ajatella, jos vaikkapa alaisen tekemn 3D-mallin kdet ovat anatomisesti vrin? Ei ainakaan nin: "Miksi teit nin paskan mallin, vitun paska artisti?"
Vaan sen sijaan: "Vitun kdet, kun osaavat olla aina niin hankala saada kohdilleen." Eli "vihollinen" ei ole se toinen artisti, vaan hankala tehtv. :3 Tm on paljon hedelmllisempi tapa lhesty asiaa, koska hankalia tehtvi saavat eteens kaikki, ja joskus on vain niit pivi, kun ei onnistu, vaikka miten yrittisi parhaansa. Jos haukkumisen sijaan tiimiliset tukevat toisiaan hankalissa tehtviss onnistuvat ne helpommin ja kaikkien mielenterveys silyy parempana. ^^

---

Seuraava sivu ilmestyy 17.8!
10.08.2020 10:26 | ~Kangatar